Archive for Maret 2014

Cara Membuat Burung Twitter di CorelDRAW

Sabtu, 22 Maret 2014
Posted by Unknown

MEMBUAT BURUNG TWITTER DI CORELDRAW



Langsung Saja ke tutorial :
1. Membuat Kepala
Buat garis, dengan menggunakan freehand tool (F5) kemiringan kira2 35 derajat, 
Kemudian Gunakan Shape Tool, Anda akan melihat garis merah dan pita kecil, tarik setiap sisi dari pita persis seperti gambar nomor 2

Kemudian, membuat Curve baris seperti ini:
1. Gunakan shape tool  
2. Klik pada bagian tengah baris 
3. Pilih Convert to curves

Membuat Ekor
hubungkan lekukan terakhir, dengan baris baru .... tidak terlalu lurus, miring sekitar 5 derajat

1. Gunakan shape tool  
2. Klik pada bagian tengah dari baris baru 
3. Convert line untuk kurva

Tubuh
Hubungkan simpul pertama ke simpul terakhir, sehingga garis curve itu tertutup,  Atau cukup tekan Auto-Tutup Curve. Anda melihat bahwa node terakhir dengan node pertama terhubung dan otomatis ditutup. 

Sekarang, membuat curves untuk tubuh
1. Gunakan shape tool  
2. Klik kana pada bagian tengah dari garis seperti gambar dibawah
3. Pilih convert to curves 


Tubuh Biru
Seperti kita ketahui semua, twitter memiliki warna khas, biru. Jika burung berwarna coklat, itu tidak twitter, itu adalah BEKO-BEKO! Hahahahaha. Jika Anda tinggal di kota Bogor, harus tahu apa itu BEKO-BEKO ... ;)
Gunakan Interactive fill >> 
Pilih Linear >>
(RGB) warna pertama "SkyBlue", warna kedua "" Turqois ">>
Biarkan Fountain Fill Midpoint sebagai default 50% >>
Fountain Fill Angle 140 derajat  >>
Tepi Pad 39%

The Eye
Burung ini memiliki mata lucu, biru, hitam dan putih ... ;) 
Pertama, kita membuat Layer Outer dari Eye
Buat lingkaran, mengisi warna menggunakan interaktif, seperti yang Anda lihat gambar di bawah ini, ... mengikuti semua parameter linear mengisi.
Mari kita menyebutnya "Blue Eyes"

Sekarang Buat lapisan kedua, Ikuti langkah pada gambar di bawah ini:
1. Buat lingkaran besar >> Isi dengan warna hitam
2. Buat lingkaran menengah dan kecil, ikuti posisi seperti gambar di bawah ini, isi dengan warna putih.
3. Kemudian di Group (Ctrl+G).


Sekarang menempatkan Mata Hitam di atas Blue Eyes
Pastikan mata hitam combine
1. Pilih mata hitam, Tahan "Shift" pada keyboard
2. Pilih mata biru
3. Ctrl + A, ia akan menampilkan pop up dialog "Rata dan mendistribusikan"
4. Periksa vertikal dan horizontal "CENTER"
Atau Setelah Anda memilih objek, hanya pres E maka C



Setelah mata selesai, tempatkan pada kepala burung ......
Ok, Mari lihat apa yang kita miliki sejauh ini.

 Rambut
Burung ini hanya memiliki 2 rambut ..... ;)
Apakah saya harus menulis di bagian ini ..... ayolah, ... cukup ikuti instruksi seperti gambar di bawah, itu hanya diulang dari bagian sebelumnya. jika Anda tidak mengikuti langkah, Naik ... ;)

Warna Rambut
Ikuti Linear Nilai / Parameter, sebagai menunjukkan pada gambar di bawah ini, Digandakan rambut, dan menaruhnya di atas kepala burung

MULUT 
Lapisan pertama.
Buat 4 sisi objek seperti kapal siluman, kurva setiap sisi dengan menggunakan shape tool
Warna itu
Sekarang kita membuat lapisan kedua dari mulut burung ..
Kontur >> dalam >> dan nilai tersebut tergantung pada ukuran lapisan pertama., Yang paling penting adalah bagaimana Anda menggambarkan dalam mulut burung terbuka
- Pergi ke bar properti >> mengatur >> Istirahat Contour Grup Appart (Ctrl + K)
- Kemudian geser hasil sedikit kontur, dekat ke kanan, terlihat seperti ini:
Menciptakan rongga tenggorokan,
membuat lingkaran, meletakkannya di atas mulut hitam, Pilih lingkaran pertama, Tahan "shift" pada keyboard Anda, pilih mulut hitam, kemudian tekan "berpotongan".
Hasil berpotongan, mengisinya dengan coklat gelap.

Kemudian kita menciptakan lidah, sehingga burung itu bisa tweeeeeeeeeeet.

melihat mulut penuh
apa yang kita miliki sejauh ini adalah:

Sayap
Sebagian besar bagian mudah adalah sayap

Warna menggunakan mengisi interaktif kemudian ikuti semua parameter nilai linear
Apa yang kita miliki sejauh ini? Dia memiliki sayap sekarang! 

Itu saja.


 Langsung saja, tanpa keraguan, tanpa penundaan.
Hal pertama yang kita lakukan adalah membuat kotak2 seperti gambar dibawah. Saya  gunakan "Rectangle Tool", yang terletak di "Toolbox" panel.

Untuk kejelasan dan kenyamanan cat persegi panjang Anda, pakai tiga nuansa abu-abu.
image 1
Sekarang, pilih ketiga kotak, dengan menekan tombol "Ctrl"  kemudian mengklik pada obyek. Setelah semua item telah dipilih, group menggunakan tombol "Ctrl + G". Ini adalah kondisi yang diperlukan untuk efek "Add Perspective", yang terletak di "Effects" menu. Efek ini dikenal sebagai foreshortening, dan dengan bantuan efek ini, Anda akan dapat mencapai hasil yang diinginkan.
image 2
Sebelum membangun kerangka bangunan masa depan Anda, kelompok (untuk ini menggunakan kombinasi keystrokes "Ctrl + U") dan tempat masing-masing persegi panjang - ini mendefinisikan perbedaan ketinggian bangunan. Kerangka bangunan kami dibuat hanya menggunakan "Interactive Extrude Tool", yang terletak di "Toolbox" panel.

Secara default, dalam pengaturan untuk instrumen ini, juga, adalah perspektif shortening.
Jadi, memilih "Interaktif Extrude Tool", klik pada objek yang diinginkan, dan memegang mouse-key, tarik kursor ke bawah. Gambar yang dihasilkan adalah hanya bagian dari persiapan untuk hasil akhir dan tidak siap untuk digunakan. Dalam rangka untuk mengubah objek yang belum selesai untuk produk akhir maka perlu untuk pergi ke menu "Atur" dan option "terpisah". Ulangi tindakan ini untuk persegi panjang yang tersisa untuk mendapatkan frame selesai bangunan Anda.
gambar 3
Dalam rangka untuk mulai melukis, ungroup objek.
image 4
Tapi bangunan harus berisi jendela. Untuk menghindari menggambar jendela satu per satu, menggambar satu jendela dan menyalinnya sebanyak yang diperlukan untuk membuat jumlah jendela Anda ingin memiliki pada bangunan tersebut.
image 5
Sekarang menggabungkan jendela ke satu objek melalui kombinasi penekanan tombol "Ctrl + L". Pilih "Add Perspective" efek dan menggunakannya mendistorsi jendela untuk sesuai dengan bentuk dinding pada bangunan. Ulangi metode untuk setiap dinding.
image 6
Sekarang bangunan yang memiliki jendela, tetapi ilustrasi tidak muncul selesai. Untuk memberikan sentuhan akhir Anda harus membuat efek bayangan. Panggil "Transformasi" panel, yang dapat digunakan untuk "Apply" atau "Terapkan Untuk Gandakan" pada interval yang ditunjuk. Secara default objek akan disalin tanpa bergerak. Jadi, pilih dinding dan menyalinnya tanpa menghapus dan isi dengan warna yang berbeda (menyoroti sisi menyala saya isi dengan warna yang lebih ringan, dan sisi gelap, dengan warna gelap).
Pilih "Alat Transparansi Interaktif".
image 7
Bagian dari objek yang dipilih menjadi terlihat, dan bagian mana tombol mouse terletak menjadi tak terlihat. Ini adalah bagaimana efek bayangan pada bangunan-bangunan dasar tercapai.
gambar 8
Sekarang pilih semua jendela dan menggunakan tombol "F11" sebut jendela "Fountain Fill Dialog" - dengan mana Anda akan mengisi jendela dengan gradien biru gelap dan terang mengisi.
image 9
Ini mungkin untuk menambahkan beberapa elemen ke atap.
image 10
Semua yang tersisa adalah sentuhan akhir, tetapi membutuhkan perhatian khusus.Dalam ilustrasi ketebalan garis menentukan jarak objek dari pengamat. Hal ini dapat dicapai dengan cara berikut: 1) memilih semua sisi bangunan dan menggunakan "Outline Tool" yang terletak di "Toolbox" panel memberikan semua baris ketebalan yang dibutuhkan; 2) Mengklik kombinasi atau penekanan tombol "Ctrl + Shift + Q "mengubah kondisi garis dalam obyek, 3) merusak objek yang dihasilkan dengan menggunakan" Shape Tool ", yang terletak di" Toolbox "panel.
image 11
image 12
Satu-satunya kesulitan yang dapat Anda harapkan untuk menemukan adalah bahwa produk akhir Anda mungkin berisi sejumlah besar titik-titik yang harus dihapus sebelum mengubah bentuk objek.
Welcome to My Blog

Popular Post

Follow

Diberdayakan oleh Blogger.

- Copyright © R Tutorial -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -